Rosso Laboratory

Rosso Laboratory

主に鉄道模型シミュレーター(VRM)などの仮想鉄道アプリを扱うブログです。またHDR写真の記事も書いています。

2009-06-01から1ヶ月間の記事一覧

リペイントテスト(3)

115系湘南色では大して変わらないのでスカ色に。 115系スカ色と言えば中央東線。・・・また縁の無いものを作ってしまった。無理に115系にせず113系で作った方が良かったかも。 ついでに長野色を試すも、 幌枠の色が問題になりそう。「しなの鉄道…

リペイントテスト(2)

お次のターゲットは電車。テキトーな写真に置き換えてチェック。 485系の側面は厳しい。九州の派手なヤツやあかべぇ塗装は無理そうだ。 113系は大丈夫そうか。 で、とりあえず115系風にすると、変更した部分の取手らしきものが、また重複する。流石…

リペイントテスト(1)

Hanshin9501氏のTRS2006「リペイントの方法」を見て、塗り絵をば。 まだ詳しくは知らないのだが、リペイントするためには「Paint Shed」とかいう機能(?)を使うのかなぁと思っていた。しかし、クローンを作ってテクスチャーを変えるだけらしいので、コチラ…

Regionを作ろう

TRAINZでは「Content Manager」で大量に表示される部品群を「Asset(アセット:資産・財産)」と呼ぶが、このアセットの中で一番簡単に作れるのが「Region(リージョン:地域)」だろうと思う。 モデリングしてアセットを作ってみたい人は勿論だが、モ…

Content Search Filter

VRM++「思考」の記事及びコメント欄の漆黒氏の発言より。 相変わらずストラクチャー類を探し出す時間がレイアウト作成より掛っているのがチョット残念だ。 >VRMの部品整理力 これならストラクチャを態々、グループ分けしなくても支障は無いのかと思ったり……

植生

その情景がリアルに見えるかどうかが決まる要素として、植物の存在は結構大きなウェイトを占めるものだろう。Trainzでは両面ポリゴン数枚で樹木等を再現するものが圧倒的に多いが、やっぱりありましたよ、3D樹木。 こういうアングルが構成できるのは…

水彩画風

この前の作りかけの情景に少しストラクチャーを追加し、一枚絵にしてみた。 テクスチャーに写真が使われているのでリアルに見えるが、「リアル」というよりもCG特有の「シャープさ」の方が強い感じがする。そこでお遊びとして、敢えてソレを崩してみよう。…

TS2009-Surveyor攻略 目次

2009/06/13 (0):Surveyorへの道 2009/06/14 (1):Topology (2009/06/16 5mグリッド化追記) 2009/06/15 (2):Paint 2009/06/16 (3):Objects-Add object 2009/06/17 (4):Objects-Add spline 2009/06/18 (5):Tracks-Add track 2009/06/18 (6):Tracks-A…

TS2009-Surveyor攻略(11):Trains-Add consist

編成配置について。 ①.Train mode 右が今回解説する編成配置モード。左は前回解説した車両配置モード。 ---*---*---*--- ②.Train selection キーボード入力で使いたい編成へジャンプする。 ③.編成選択 右のスライダーで上下させ、使いたい編…

TS2009-Surveyor攻略(10):Trains-Add train

車両配置について。 ①.Vehicle mode 左が今回解説する車両配置モード。右は次回解説する編成配置モード。 ---*---*---*--- ②.Train selection キーボード入力で使いたい車両へジャンプする。 ③.車両選択 右のスライダーで上下させ、使いたい…

TS2009-Surveyor攻略(9):World

時間帯毎の色、天空テクスチャー、水面の状態や色などの状態を設定するワールド設定について。 <雲は流れ、水面は波打ち、太陽の反射が映る> ①.Weather control デフォルトの中央にすると晴れ 左に回すと雨 更に左に回すと雷雨 右に回すと雪 更に右に回す…

TS2009-Surveyor攻略(8):Tools

定規、カメラ配置、複写を司るツールについて。 ①.Add ruler このボタン選択後に画面上を左ドラッグすると、定規を配置する。 ②.Move ruler このボタン選択後に定規端部を左ドラッグすると、定規を移動する。 ③.Delete ruler このボタン選択後に定規を左クリ…

TS2009-Surveyor攻略(7):Tracks-Add trackmark

配置は楽だが、具体的な使い方は未だよく解らないトラックマーク配置について。 「Driver」上で自動運転やスケジュール運転をさせたいと思う人以外には多分関係ない代物。情景作りには特に必要なモノではないので、私はそんなに深く追求しないだろう。 <左…

TS2009-Surveyor攻略(6):Tracks-Add object

VRMでは面倒臭いだけなので殆ど配置したことがない線路周辺オブジェクト配置について。 これらは信号・標識・車止め・転轍器などの線路周辺に配置する部品であり、線路に対して決められた位置の範囲でしか配置・移動できない。・・・が、それ故に配置が楽…

TS2009-Surveyor攻略(5):Tracks-Add track

線路敷設に関しては、前回の「Objects-Add spline」と似たようなモノなので、そちらも参考にされたし。 ①.Track mode 一番左が今回解説する線路敷設モード。 ---*---*---*--- ②.Track selection キーボード入力で使いたい線路・鉄橋・トンネ…

TS2009-Surveyor攻略(4):Objects-Add spline

前半戦のヤマ場、というかSurveyor攻略の最大のヤマ場と考えても良いであろうスプライン配置。何故ならば、これが解ると線路敷設も殆ど同じようなものなので、レイアウト作りの大半は出来るようになるからだ。 今回は重要ポイントが多いので機能の解説だけで…

TS2009-Surveyor攻略(3):Objects-Add object

今回も解説不要な気がするオブジェクト(ストラクチャー)配置について。CtrlキーやShiftキー併用のことだけ覚えていれば、特に難しい部分はないでしょ。 ・・・厄介なのは次回だわな。 ①.Object mode 左が今回解説するオブジェクトモード。右は次回解説する…

TS2009-Surveyor攻略(2):Paint

⑧以外は解説する必要もないだろうと思われるぐらい、特に難しい部分は見当たらない地形塗装について。 「難しくないこと」と「上手く描けること」とは全く別の話だが、それでも恐らく誰にでもリアルに描けるだろうと思うぐらいにテクスチャーは充実している…

TS2009-Surveyor攻略(1):Topology

「Topology」とは「地形学」のことらしい。「トポロジー」というと「ドーナツと取手のあるコップを同じものとみなす位相幾何学」の方がインパクトが強いせいで、どうもピンと来なかったのだが、兎に角、「地形編集」と考えておけば良いだろう。 ①.Height up …

TS2009-Surveyor攻略(0):Surveyorへの道

3Dモデリング関係をやるならば細かく設定を合わせなければならないので話は別だが、「Trainzの操作自体は日本語版があったとしても、どうせマニュアルなんか読まないんだから、英語版であっても殆ど関係ない。弄り倒してやれば、そのうち解る。」 ・・・と…

瓦屋根

先日の続きで、前に作っておいた緑青色っぽい瓦屋根のテクスチャーを貼ってみる。 形状バランス的におかしい事は置いといて(笑)、瓦の陰影が弱いし、直線的で立体感が全く無い。よって、もう一度作り直し。 ---*---*---*--- 色味は後で合成…

Now on Sale

本日、秋葉原のメッセサンオー・カオス館に寄ったら、TS2009のUK版パッケージが売っていました。パッケージ絵が本家AURANの絵柄と違うし、ちゃちな感じだったので、「本物か?」と思いましたが購入。こちらは4980円とダウンロード版より2000…

テスト、テストの繰り返し

モデリングが出来るとなると「アレもコレも作りたい」と気が逸るのが常ですが、そのためには焦らず、確実にテストを重ねることこそが肝要。 ---*---*---*--- <敷石> まずは単純な形状にテキトーなテクスチャーを貼って様子見。もう少し各要…

Opacity

<左:? 右:正常> どちらもPlaneに透過両面テクスチャーを貼って組んだだけの単純なモデル。しかし、左をよく見ると何だか気持ち悪くなりますよね。見えてはいけない部分が見えたり見えなかったり、「なんじゃ、こりゃ?」と思うこと、これで2度目。 よ…

光よ

<TRS2006にて> 絵が美しいということは非常に重要なことである。太陽光と環境光の色や強さの設定があるだけで、この絵のような明るさや色合いが表現出来る。 何故VRMが無限遠光源の詳細設定よりも先に影の方を採用したのか。不思議というよりも…

木製鉄道柵

私の作った鉄道柵はテクスチャーの使い方がガチャガチャなので、UVWの割り付けが判らないIMデータでは色を変えて使うのは結構やりづらいだろうなぁということで、 「Nippon_TetsudoSaku02.cdp」をダウンロードする。(公開終了)

MAXの複製機能について

USO800鉄道氏がgmaxによる日本語版3Dモデリングチュートリアルを作成されているので援護射撃。 と言っても、こちらは単発のTIPS的なものですが。 ---*---*---*--- <画面レイアウト> まずは画面まわりに関して。3Dモデリ…

鉄道柵

config.txtで苦労した、初のスプラインタイプ部品。私はTrainzではそんなに鉄道関連ストラクチャーに拘るつもりも無いので、習作ということで。 相変わらず置き場がないので期間限定公開になるでしょうが、 「Nippon_TetsudoSaku01.cdp」をダウンロードする…

門の仕上げ工程

以前の記事のテクスチャー作成手法を使い、Trainz用の門を作成しました。 3D形状はポリゴン数を減らすために面取り等のポリゴンを増やす要素を削除し、大半は作り直しました。扉の格子はペラペラの両面ポリゴン化して一気に減らしてあります。 <第一段階…

はてブ「TRAINZ」タグ

結構前から「VRM」タグよりも「TRAINZ」タグを付けることの方が多くなっていたので、少し前から「はてなVRM」に「TRAINZ」の項目を作ってあります。 「VRM」では基本的には自分のブログ記事をブックマークすることはしていませんでしたが、今のところ私以…