Rosso Laboratory

Rosso Laboratory

主に鉄道模型シミュレーター(VRM)などの仮想鉄道アプリを扱うブログです。またHDR写真の記事も書いています。

2022-07-01から1ヶ月間の記事一覧

HDRmerge vs AuroraHDR

HDRmergeとAuroraHDRとでどちらが好みの画を作れるか比較してみました。 <元の写真:EV±0(合計3枚使用)> <HDRmergeでマージのみした段階> <LuminarNeoで空を入れ替えたり色々調整> <AuroraHDRで合成し、HiConとCreativeDramaの効果を付けた状態…

NX新レイアウト進捗(4)

赤が完成エリア、黄が現在着工エリアです。漸く次のエリアに取り掛かり始めたところですが、急ぎの仕事が入ってきたので暫くお休みかな(-_-;)

HDRマージ

愛用しているLuminarNeoの拡張機能としてHDRマージという機能が付きました。・・・が、ただ単にHDR合成が出来るというだけで何の調整機能も持たない感じです。よってAuroraHDRを持っている私には全く無用なものになりそう(^_^;) 楽しみにしてたのにな…

人形の効果

人形作りはPaintShopProのレコーディングマクロのおかげで結構早く出来上がりました(最初からPSPを使えば良かった(^_^;))ので、レイアウトの完成しているエリアに早速配置して様子を見てみました。 ちょっと粗い人形ではありますがレイアウトに配置すると…

駅構内放送

NX新レイアウトにエミッターで人形を配置し、駅構内放送をセンサー制御で流してみました。 鉄道模型シミュレーターNX 「駅構内放送」 大塚を通らない列車ばかりですが雰囲気だけでも(^_^;) あ、大塚駅って島式ホームだったかな。まぁいいや(^_^;)

人形作り

今回のレイアウトは人形をたくさん使うので、統一感を持たせるためにコチラの人形を全部foxさんの128x128のサイズに合わせる作業をしています。 ・・・が、数があって大変です(^_^;)

人形と効果音

夜景設定にしてエミッターで人形を配置し効果音をつけてみました。 鉄道模型シミュレーターNX 「縁日」 VRMならではの機能を使わなくてはね(^_^;)

NXの新機能

IMAGIC BLOG「NX 新バージョンテスト中です」にて「VRMNXレイアウト作成入門」でも指摘したモーションパスに関する改善が行われるようです。どう変わるのか楽しみではありますが、レイアウターの抜本的改修というのは何らかのトラブルが出そうで若干怖…

NX新レイアウト進捗(3)

工場地域~ちょっと古めかしい団地エリアあたりが完成しました。 夜間対応もしているので時間がかかります(^_^;)

VRMNXレイアウト作成入門 第18回 夜間セッティング

VRMNXレイアウト作成入門【追加分】レイアウト設定の変更 第18回 夜間セッティング VRMの魅力の1つに夜景があると思います。完成したレイアウトを夜にしてみましょう。ツール[レイアウト]-[天候]の太陽光を「夜間」にしてください。ビル街は明るい…

NX新レイアウト進捗(2)

NX新レイアウトは約50%程がほぼ完成しました(^^)/ 黄色いエリアが完成部分です。 ほぼ完成したエリアのスクリーンショットです。 まだ半分か(^_^;)

夜間対応ストラクチャーは光らない?

昼と夜を切り替えられるNX用新レイアウトを作っていて気が付いたのですが、夜間対応で窓などが夜間に光るストラクチャー(都市ビルなど)は逆にエミッターなどの光源では光らずに駅前などの明るい場所では暗い存在になってしまうことが分かりました。 光源…

VRMNXに足りないストラクチャーについて

大量にあるVRMに欲しいストラクチャーを徹底的に挙げていきましょう。これはアイマジック社への要望でもあり、自作ストラクチャー機能が実装された時の作るべき対象でもあります。(赤字は切に希望するものです) <建物>警察署、消防署、火の見櫓、総合…

今後のアイマジック製品について考えてみる

今現在アイマジック社はNX-TOMIXに全力を挙げているようですが、それが一段落したら次に何が出て来るのか、いや何を出すべきなのかを勝手に考えてみましょう。 まずNX-TOMIX以降一発目に出すのは多分「トミックス鉄道模型レイアウターF2022」だと思います。…

昼夜切り替えスクリプト

昼夜のテクスチャーをいちいち変更するのが面倒なのでスクリプトを組み込みました(^_^;)SKY_0に昼のテクスチャー、SKY_1に夜のテクスチャーをセットして、Dキーで昼、Nキーで夜とします。 <レイアウトスクリプト> if ev == 'init': obj.SetEventKeyDown(…

ツイッターのタグについて

VRMポータルは「#鉄道模型シミュレーター、#毎日VRM、#VRMな画像、#vrmjp」の4種類のタグを使用すると掲載されると書いてありますが、実際には「#vrm自作車両、#vrmnx」の2つを含めた少なくとも6種類以上のタグを見ているようですね。 一方Trainzのほうで…

NX新レイアウト進捗

踏切動画を撮影するために製作を再開したNX新レイアウトですが今のところは順調に進んでいます。 単線等の踏切は完成 城のある古い街も完成 農村部も完成 新しい住宅街は製作中 都市部は使えそうな建物を仮置きした程度 コツコツ作業なので気分が乗った時…

夜間の光源追加について

VRMNXでは以下の2つの方法で光源のみを追加出来ます(VRM5はどちらも出来ません)が、それぞれのメリットとデメリットを書いてみます。 ①[木造駅舎]の「木製構内灯A・B」又は[ローカルプラットホーム2]の「照明」を[3Dモデルを非表示]で使用3Dモ…

UnrealEngine本が到着

5000円以上するUnrealEngine4本が到着しました(^^) Solidworksの情報もちゃんと載っています。 これからゆっくりと読んでいきたいと思います。 なおUnrealEngine5のDATASMITHで読み込めるデータを調べました。 下記の通りです。 結構色々なデータが読めます…

夜間撮影テスト「動態の列車」

結論から申し上げますとまた大失敗でした(^_^;) 撮影場所が悪すぎましたね。場所は有名なヒガハスから東大宮よりの綾瀬川の鉄橋。夏場で草が茂り遠くからは列車がよく見えない。仕方ないので近寄ると50mmレンズでは近すぎる感じに(>_<) 規制のロープがあって…

夜間撮影テスト「静態の自動車」

最終目的は「動態の列車」の撮影ですが、まずは「静態の自動車」でテストです。特に照明はなく結構暗い状態で撮影しました。 smc PENTAX-DA 50mmF1.8 ISO400 EV±0 この画をISO400~800~1600~3200~6400~12800までEV-2、-1、±0、+1、+2の5枚ブラケットで…

今後やりたいこと3点

①NX用新レイアウトの完成先日の定例ミィーティングにてVRMの動画で再生数が伸びるのは踏切の動画であるという話になったので踏切の動画を作ろうかなと思ったのですが、よく考えてみれば作りかけのNX用新レイアウトは結構踏切に拘った作品だったなぁと…

「VRMNXレイアウト作成入門」に加筆・修正

この前「目次」を作ったのですが、更に読みやすくするために各ページに「←前に戻る 目次に戻る 先に進む→」という感じのものを付け加えました。これで各ページへの移動が楽になると思います(^^)/

V5TS編成ファイル5車種追加

下記5車種を追加しました。 E259系成田エクスプレス 205系相模線 185系新幹線リレー号 185系新踊り子色 キハ183系 ダウンロードはコチラから(^^)/