2024-07-01から1ヶ月間の記事一覧
先日大型アップデートがなされた鉄道模型シミュレーターNXですが、ハッキリとしたバグは5つ発見され既に3つは修正されました。1)ユーザーカメラがおかしい件(Ver6.1.0.501にて修正済み) 2)グループ化されたオブジェクトを複製で落ちる(Ver6.1.0.5…
遂に来ました大型アップデートです(^^)/ 見た目にはあまり変わらないと大本営が言っていましたが、凄く変わっています。それでは見ていきましょう。 重要・VRMNXのコアエンジンが新しい世代に移行しました。古い世代のセットアップで組み込んだ部品が、起動…
書こうと思えばネタは捻り出せるのですが、暑さでヤル気が出ない上に仕事が来てるので少しブログと動画はお休みしようと思います。あ、一応次の動画は公開しましたので。 鉄道模型シミュレーターNXレイアウト「不舎昼夜」のご紹介 鉄道模型シミュレーター…
アイマジック開発ブログにて新世代自動センサーの内容がまた1つ発表されました。前回指摘した追い越し運転は可能になるのかについての回答ですね。クルーズコントロールのオフと遅延実行という方法で追い越し駅が1つのセンサーで可能だそうです。ん?なん…
お陰様で動画版「鉄道模型シミュレーターNXのココが凄い」は公開から2日と7時間で800再生に到達しました(^^)/最近作った動画では最高の伸びとなりましたが、その宣伝のためのショート動画は伸びなかった上に低評価が付くという有り様で結局非公開にし…
ファーストカーミュージアムの動画はvoicepeakのフリモメン公式チャンネルにリツイートされ、そこそこ伸びましたが高評価率50%と低評価が結構付きまして残念な結果となりました(^_^;) まぁ初めてのWEBカメラ撮影&初めてのvoicepeak使用動画でしたから間…
以前にブログにも書いていた「鉄道模型シミュレーターNXのココが凄い」の動画版も作ってみました(^^)/ 鉄道模型シミュレーターNXのココが凄い 今回は「東北ずん子」を使いました。こちらの方が色々なポーズがあるので変化があって良いですね。
将来的にはVRMNXの喋る解説動画を作りたいのですが、まずは鉄道模型で練習です。ファーストカーミュージアム一式を購入しましたので、動画編集ソフト「Recotte Studio」と音声合成ソフト「voicepeak東北ずん子」も購入して作ってみました(^^)/ ファーストカ…
今までは1日2回更新していましたが、ここからは不定期更新になります。というのもここ3~4日ほど作業が滞っているからです(^_^;) 広いエリアを埋めようとするとヤル気がなくなるので道路で区切ってから建物で埋めていきました。出来上がりはこちら。 こ…
空き地埋めを頑張っております。テニスコートと駐車場のコンビネーションは4箇所使ってますし、スポーツ施設としては昔作った打ちっぱなしも移植しました。 その他、謎の建物としてはヨーロッパの駅舎屋根を使った市場のつもりの建物やら一見浄水場にも見え…
飽きとの戦いが始まりました(^_^;) 同じような建物をコツコツ置いていくと当然飽きます。そこで川沿いに岩を配置したり、工業地帯に謎の貯水池を作ったりして気分転換しています(^_^;) そして戸建て住宅街の設置が始まりました。近郊住宅は建物と庭が分割さ…
街作りで建物を置きまくっていると飽きるので、今度は樹木をばら撒きました(^_^;)飛鳥山の樹木をコピペした後、一本づつ整えて植えていきました。もっと線路の近くまで植えないと迫力が出ませんね。それにしても植林も大変だわ(^_^;) その後植林面積を3倍に…
今回は飛鳥山周辺です。ここの在来線は高架なのですが、他のエリアとの接続の関係で高架には出来ていません(^_^;) まずは積層で段を作り平滑ブラシで滑らかにし精密樹木を並べました。飛鳥大坂の道路を敷いて宅地造成をしたらこのように段々になってしまいま…
今回は大宮モドキです。雰囲気は出ているでしょうか?ルミネ1が小さくルミネ2が大き過ぎたか(^_^;) 南銀にはこういう派手な建物がもっと欲しいところです。東口から見たアルシェとソニックシティがデカすぎる件(^_^;)西口のペデストリアンデッキはありませ…
アイマジック開発ブログにて新世代自動センサーの内容がまた1つ発表されました。クルーズコントロールは良いですね。ただ気になる点が2つ。 1つは追い越し運転は可能になるのかですね。つまりオフの機能があるか或いはポイントで待避線に入ったら前走者な…
今回は田んぼのそばに川を作ります。ですが、地形でやると面倒なので部品で作りますから周りの地面より高い天井川となります。高いと言っても水面は地面から2mm高いだけです。周りに樹木を置けば馴染んで天井川には見えなくなりますね。
Googleマップで新白河駅周辺を見ると駐車場だらけで、これをパーツで再現すると重くなるだろうと思い、テクスチャーで再現する方法に切り替えました。テクスチャーだと斜めに配置することが出来ないので自由度は下がりますが、今回は斜めに配置した駅はない…
丸一日を費やして架線を張りました。在来線も走らせる準備が出来たので自動運転を組み込み出発進行(^^)/但し奥羽本線と田沢湖線の方は撮影専用なので自動運転は組み込まずに手動操作にしています。街作りの方も少し着手しました。さいたま新都心近辺をイメー…
在来線の架線柱を設置し忘れていたので今回はコレです(^_^;)日暮里~大宮間は最近多い鋼管架線柱にしました。カッコ悪いのであまり好きではないのですが(^_^;)大宮~新白河間は普通のPC架線柱です。新白河~盛岡間は鉄骨架線柱です。これが一番カッコイイ…
いよいよ人工的な情景作りを始めます。まずは田んぼです。1反は1000㎡ですから1辺は31.5m。1/150にすると210mmですので256×256の水面を基準に作ります。水面に水田-夏Aを6枚配置し、あぜでグルッと囲いました。これをグループ化して完成です。配置は250…
アイマジック開発ブログにて新世代自動センサーの内容がまた1つ発表されました。ifを使った条件分岐ですか。確かに大きな進歩には感じるのですが、これって需要はあるのでしょうか? というのも条件分岐を使うような制御は難易度が高めで、これが出来る人…
今回はトンネル開通です。トンネルポータルを半分埋まった状態にした上で、前に短い線路を置き宅地造成します。その後ドリルを使って穴を開け、隙間があったら地形高さを調整します。全部開通させました(^^)/
今回は平野部の川です。平野部は川を15mm下げた上でサイドに築堤を並べました。それに合わせて鉄橋も15mm上げています。
山が大体出来たので今度は川です。部品でやろうと試行錯誤していたのですが、かなり難しいのでお絵描きにしました(^_^;)テクスチャー1層だとギザギザになるので、テクスチャー2層目でボカシをいれます。強さは0.3です。綺麗になりました。山地の川はこれで…
浮いたり埋まったりしている線路を選択して傾斜幅100で宅地造成を実行すると綺麗に造成できました(^^)/トンネル周りもやらないといけませんね(^_^;)
今回が山作り本番です。等高線を密にして高度も上げます。平滑ブラシを強度0.3ぐらいで擦っていきます。いつものテクスチャーに戻すとビューワーで見ると少しガタがありますがまぁいいでしょう。線路が浮いたり埋まったりしているので次回は造成です。
今回から地形作りです。まず山のテストから。地形テクスチャーを全て白にして、昼の太陽を低く設定して影をはっきりと出し、見やすくしました。ここに高さ50mmづつ等高線を描くように積んでいきます。いつものテクスチャーで塗り、確認するとちょっとな…
今回は在来線の盛岡駅モドキです。の前の新幹線と在来線の交差がこちら。 で、盛岡駅は本来もっと大きいですが、東北本線といわて銀河鉄道のホームだけにしました。なお、いわて銀河鉄道はトンネルに線路を突っ込んでそこで行き止まりです(^_^;) これで一応…
今回は在来線の新白河駅モドキです。が、まず新白河へ向かう途中の新幹線と在来線の交差がこちら。 で、新白河駅ですがgoogleマップを見ると駅の2階を道路が貫通しているようだったのでこうなりました。 新白河駅にするか宇都宮にするか迷いましたが、宇都…
今回は在来線の大宮駅モドキです。が、その前に大宮へ向かう途中の新幹線と在来線の交差がこちら。さいたまアリーナモドキとしてドーム球場を置きました(^_^;) そしてこちらが大宮駅モドキです。 京浜東北線はここまで。高崎線は左へ向かって途切れ、宇都宮…