2D/3DCG
外観と違いなかなか無いのが旧客車内の資料。手持ちはこれぐらいあるのですがネット上の写真なども参考に図面を描き、Shadeに持っていきました。まずは椅子です。必要部分を取り出して作っていきます。本当はこのようにRを付けたいのですがポリゴン数が多く…
出入り扉と車掌室側の妻面完成。コピーして回転し多少修正して反対の妻面完成。側面を反転し多少修正して反対の側面完成。屋根の換気口完成Blenderから台車をFBXで書き出し読み込ませてみました。角ばってるから旧型客車はサクサクとモデリング出来てしまい…
忙しい時ほどやりたくなるのが人の性か、ちょっとテストをば(^_^;)まずCorelDRAWの図面をEPSで書き出してShadeで読み込み屋根を自由曲面化し台枠を掃引台枠をポリゴンメッシュ化後にFBXで書き出してBlenderで読み込み大丈夫そうですね(^^)/ ということで側面…
恐らくはどれも同じなのでしょうが、鉄道車輛は調べれば調べる程分からなくなるという沼が多いようです。旧型客車もそんな車輛の1つでしょう。図面、写真、模型を見てると細かい部分で結構違いがあります。スハフ42は製造段階では外見の違うものが大きく…
ここのところ仕事で忙しく3D作業ばかりやっていたので、反動で2D図面が描きたくなりCorelDRAWで描いてみました。これはスハフ42の断面図・車内平面図・台枠平面図です。資料はこの2つとKATOのHO模型です。 スハフ42は青も茶色もVRMに存在…
これは只の平面にたった3つのモディファイアを設定して数秒で出来たカゴのようなものですこのようにモディファイアも強力ですから、どんなモディファイアがあるのかをまず知るべきです。丁度良い動画があったのでコレを観ましょう。 【10分で】Blenderの56…
所々違いはするのですが一応完成ということで(^_^;)
一度は乗務員扉まで作ったのですが 何か違うなぁという感じなのでやり直しました(^_^;) まぁまぁな感じになったのでスカート作成。 色分けして現状こんな感じです。 あとは乗務員扉、連結器、前照灯、ワイパーぐらいかな。
私が本やネットで調べていて、これは導入した方が良いだろうという無料アドオンを紹介していきます。詳細な説明は既に先達が動画を挙げていますのでそれを見て一緒に学びましょう(^^)/ 1)Add Mesh Extra Objectsスタートとなるプリミティブ形状は多いに越…
「Blenderアドオン・ガイド」に掲載されていないのですが、これはまず最初に入れておいた方が良いだろうという「Poly Haven Assets Add-on」を紹介します。 何が出来るアドオンかというと、「Poly Haven」というサイトにあるHDRI、モデル、テクスチャー…
本の原稿料が手に入ったので只今書籍を買い漁ってます(^^)/ 工学社にも還元ということで「Blenderアドオン・ガイド」という本を新品で買いました。・・・古本として売ってる所がなかっただけともいう(^_^;) 入門書ではアドオンを使った説明というのが一切な…
悩んで色々実験した結果、この部分を削除することにしました。 削除後に整形します。 面を補完し、またチクチクと頂点を整形。 窓の部分を凹ませます。 様子を見るため一度分解して色を付けました。 それっぽくなってますが黄色く囲った部分が張り出してます…
今回のお題はコチラ(^^)/ まずは三面図を配置。 球を1/8にして配置しXYZを大体合わせます。 ケージを使って各辺を拡大縮小。 色々と整形してこのような形に。 斜めに分割ラインが来るので辺を傾け整形。 しかし、この先どうすべきか悩んで一時休止です(^_…
ワイパーと連結器を付け加えて一応完成です(^^)/次は何をしようかな。
ライト部分の切り抜きは色々と悩みましたが、結局はブーリアンで実行しました。前照灯は多分こんな感じですが、尾灯はイマイチ分からないのでテキトーです(^_^;) ロゴとスカートを付けました(^^)/ あとは連結器周りだけですね。
1/4の円筒でチクチクとポリゴンを弄った結果です。 サイドの帯の部分を球で作ろうとしたのですが挫折(^_^;) そこで3Dベジエをそれっぽく配置し 押し出した後に、面にスナップ設定をしてまたチクチクとポリゴン移動した結果、 更に外側の側面は球を1/8にし…
数年前までトミーテックから鉄顔という商品が販売されていました。コレみたいに鉄道先頭車両の顔だけ作るのも練習になるだろうと思って準備したのですが いざ準備してみると、立方体から作るべきか、円柱から作るべきか、はたまた球から作るべきかで迷い、1…
漆黒さんがBlenderを始めるという嬉しいニュースがあったので書きます。 「初心者ならクソつまらないモデリングはまだするな」 これ大事(^^)/ 子供が絵を書く時にいきなりデッサンから始めますか?っていう話ですよ。やらないでしょ? まずはクレヨン等を持…
「Metasequoia Importer/Exporter」というアドオンがあったので試してみました。 Blender 3.4×:mqo 2.2×:mqo 4.x×:mqoz Blender 2.93×:mqo 2.2×:mqo 4.x〇:mqoz ということで、Blender 2.93でmqozファイルのみが読み込めました。 ばんえつラインさんの…
私が今読んでいるBlenderの参考書は「入門Blender 2.9 ~ゼロから始める 3D制作~」という本です。私が使用しているBlenderはVer3.4で、バージョンアップした「入門Blender -ゼロから始める3D制作- 3.x対応」も出ているのですが入門書としてはVer2.9対応の…
Youtubeでディスプレイスメントマッピングのやり方などを学んでいます。 ただの円柱や箱が本物の木や石に見えたりするレベルで凄いもんです(^_^;) 丸ノ内線もBlender用のシェーダーを設定してレンダリング。 やっぱ綺麗ですね(^^)/
マクラばねとブレーキを追加してTR47台車が完成しました(^^)/ 自作車両ツールで確認し VRM上でアイマジック製のTR47と比べると大分白いですね。 こちらはアイマジック製の旧型客車のTR47で、 こちらはアイマジック製の高崎車のTR47です。…
台車枠は読め込めたもののテクスチャーの表示が明るい部分と暗い部分が発生 Blender上では法線の向きは正しいのですが、何かおかしいので再びアドバイスを求めたところ、 [面法線を自動生成する場合、法線を反転する]にもチェックを入れるように言われて実行…
マクラバネ以外の部分をまとめて拡大・移動しようとコレクションというフォルダみたいなものにまとめたのですが、コレクション単位での拡大や移動は出来ませんでした(^_^;) で調べた結果、エンプティを追加して親子関係を作り、このエンプティを拡大・移動す…
ブレーキは少々面倒そうなのでブレーキなしでモデリングしてVRMに出力するまでをやるとしますかね。 1/4の部分が大雑把に出来たのでミラーリングするためにテストとしてこれを統合という所謂一体化します。 すると問題発生(^_^;) 軸受部分のミラーリン…
まず立方体を作り、左面がセンターになるように位置・大きさを合わせます。1/4だけ作ってミラーを使おうという作戦です。そして右へと面を押し出していきます。 この時、辺や頂点を下絵に合わせるため上面や側面にビューを頻繁に切り替えますが、その時は…
折角ならばVRM自作車両で使えるかもしれないパーツをモデリングしようということで、資料を豊富に持っているTR47台車を作ってみましょう。 図面は有名な「鉄道CAD製作所」から拝借します。またスハフ42のHOモデルを持っているのでこれも眺めな…
どこまでやるかは決めてませんが他にやることもないので共にBlenderを勉強していきましょう。まずは数値でどこまで制御できるのかを試します。 画面の「<」をクリックするか、ショートカットキー「N」を押すとサイドバーが出ます。 ここにBOXのサイズを…
私の場合、Blender 2.93ではTexToolsとPBR Materialsの2つのアドオンをインストールしていたので、これをBlender 3.4でも再現します。 1)TexToolsの場合ココからTexTools_1_5.zipをダウンロードしてインストールボタンを押し、ダウンロードしたZIPファ…
VRMでやることがなくなったので久しぶりに3DCG環境を整えようとBlender 3.4をインストールしました。今まではBlender 2.93を使っていたのでメジャーバージョンアップ後のBlender 3.4は大分変っているかな?と思ったのですが、パッと見た目で変わった…