2D/3DCG
仕事が忙しいと逆にやりたくなるものでまた進めてしまいました(^_^;) と言っても本格的に作り込みしないといけない台車や床下機器ではなく車両テクスチャーと中間車用のオプション(幌と幌枠)です。また一歩ソレらしくなりました(^^)/ 本当なら中間車は前面…
なんだかんだと言いつつ進めてしまいました(^_^;)内側あると更にソレっぽくなりますね(^^)/最後にライトも設定しました。あとは台車と床下機器とサウンドあれば完成してしまいますね(^_^;) しかし仕事が忙しくなったので暫くはお休みです。
とりあえず残っていた部品を全て取り付けました。それをVRMNXに出力。地下駅でも撮影。やはり自分で作ったものが動くというのは良いものです(^^)/ これを最後まで完成させるかどうかはわかりませんけどね。
3)blender用に変換した丸ノ内線をVRMに読み込むShadeはミリ単位の実寸大で作成していたのですが、VRMのひな形のサイズに合わせるのに6.666倍(1000÷150)する必要がありました。そしてテクスチャーで色を付けて一部をVRM車両化したところこんな風…
2)blender用に変換したひな形をVRMに読み込むまず今後の事を考えテクスチャーを元の状態に戻して使えるように修正しました。オブジェクトを選択し、下記のオプション設定でobj書き出し。toolTrainEX.exeでは「テクスチャーのv値を上下反転する」と「左…
段階的にやっていきましょう。 1)ひな形をそのままVRMに読み込むまず200×58のPNG画像を準備します。toolTrainEX.exeを実行します。[データ]-[基本設定]を実行し、下記のように設定します。[データ]-[車体]を実行し、下記のように設定します。[データ]…
アイマジック社が公開していたVRMの自作車両ひな形を各DCCツールで読み込んでみました。 blenderblenderの場合は読み込み時にXYZの変換等のオプションがないのでまずこうなります。そこで色々やった結果、UV画像を垂直反転、モデルをYミラー反転…
私が使えそうな3DCAD&DCCツールのインポートとエクスポートのメジャー処を調べてみました。 Solidworksインポート:IGES、STEP、VRML、STL、OBJなど エクスポート:IGES、STEP、VRML、STLなど blenderインポート:FBX、STL、OBJなど エクスポート:FBX、STL…
ということでテストです。使うデータは機械設計でよく使う曲面もあるモーターで、これを書き出してblenderで読み込んでみます。検索したところ、Solidworksからblenderに持っていくためにはSTL(Stereolithography)かWRL(VRML)を使うということだったのでSTL…
2021年6月12日の「一応車両も図面化してみる」からもう1年5カ月経ちました(^_^;) CorelCADで2DCADデータ化し、 Shadeで3Dにし、 Metasequoiaに持って行って一旦終わりました。 今このデータをblenderに移したのですが、 結構綺麗に表示されたのでコレを何…
3D CONNEXION 社のSpaceMouse Wireless という3Dマウスを入手しましたので色々なソフトで動作をチェックしてみました。 VRMNX 前後移動のみ:マウスのスクロールと同様部分のみ作動 TRS2019 前後移動のみ:マウスのスクロールと同様部分のみ作…
5000円以上するUnrealEngine4本が到着しました(^^) Solidworksの情報もちゃんと載っています。 これからゆっくりと読んでいきたいと思います。 なおUnrealEngine5のDATASMITHで読み込めるデータを調べました。 下記の通りです。 結構色々なデータが読めます…
何十年ぶりかでPoserを購入しました。2990円(ポイントも使ったので実際には1800円)だったので(^^)/ objやFBXが書き出せるようなのでそのうち何かに使えるかな?
以前Metasequoiaで作った木造校舎ですが、objファイルで書き出すのを忘れていて試用期間が終わったため使えなくなっています(^_^;) TRAINZに持っていくには色々と変えないといけない部分もあったのでどうせだからShade3Dで新規に作ろうと思います。 でも前の…
モデリング出来ていない穴とかもあったのでそれを埋めつつ作業していましたが漸く完成(^-^)/ 次は何をすればいいのかな?
Shade3D-(OBJ)→Metasequoia で細かく部品をコンバート中です。この作業も手探り状態なので結構時間かかります。
排気口(?)は多分こんな感じでしょう(^_^)b 前面部のブーリアンも実行してボディは一応完成ですかね。
側面と妻面も出来上がりました(^^ゞ 屋根の排気口(?)みたいなところも作ってみましたが何となく違う感じなのでやり直す予定です。
色々と問題もあったので新たに作りなおしました(^_^;) 側面もチクチクと貼っていきましたが、このあとはのんびりやっていきます。なので更新ペースを落とすことになるでしょう。
前面扉部をくり抜いた後、Shade3D-(OBJ)→Metasequoia で持っていった結果、 ・大きさが1/1000になる。 ・ポリゴンの表裏がバラバラになる。 ・一部変形したように見える。 ・色分けしてても一体化してしまう。 などの症状が出ましたが、まぁ修正できる範囲…
前面窓のある部分をポリゴンメッシュ化してブール演算でくり抜いていきました。 サインカーブのところもブール演算で作りましたが、線が細いので後で作り直しかな(^_^;) とりあえずテストなのでこのまま進める予定です。
CorelCAD-(DXF)→Shade3D で図面を持っていき、メタセコと同様に3面の位置に配置したところ、Shade3Dだとあっけない程簡単にR部分が出来ました(^_^)b 操作方法を思い出すには少々時間が掛かりましたけどね(^_^;) このままShade3Dで進めた方がいいのかな?
インストールしましたよ。Shade3D Professional Ver.14 (^^ゞ 久しぶりすぎて使い方が分かるかなぁ(^_^;) なおシーンの初期設定で鉄道車両用の設定がありました。Shade3Dで電車を作るのって結構メジャーなのかな?
CADデータをメタセコに持っていき、各面の位置に置いてみました。 しかしここまでかな(^_^;) 前面のRで出来た部分はこのデータからでは作れないです。側面は平坦なのでポリゴンを貼っていくだけで出来ますけどね。 前面のR部分を作るならやはりShade3D…
参考用にポリゴンを割り当てるラインを描き込んでみました。 サインカーブはテクスチャーで再現かなと思ってましたがシャープにするにはポリゴンでやるべきなんでしょうね。そうなると一気に大変になりますね(^_^;) これは一発目のモデリングとしては無理か…
昨日CorelCADで完成させた丸ノ内線500形データをSVGでエクスポートしてメタセコイアに読み込ませたところ、 線分が四角になってる(>_<) そこでCorelDRAWを経由させましたがほぼ同じ(^_^;) で、色々やってみた結果、読み込み設定を輪郭線にしているとこ…
ということで、昨日の答えはコチラ。 営団地下鉄丸ノ内線500形更新車でした(^-^)/ パンタグラフや屋根上機器がないのでラクそうなのですが、ボディは丸みを帯びているので難しいのかも(^_^;) それと特徴的なサインカーブを再現するためにテクスチャーを結…
まだ自作車両を作るかどうかは分かりませんが、1両作れば6両編成が作れるパンタグラフのない電車(厳密に言うと奇数車と偶数車で違いますが)をCorelCADの練習も兼ねて図面化しようと思います(^-^)/ 作るにしても如何に楽して作ろうかというのが見え見えで…
ジオコレの「電車庫」です。 ちょっと図面化してみましたが、どうも乗り気にならないですなぁ(^_^;) 「建築中の建物」も組み立ててみましたが、 最終出力して確認が出来るようにならないとあまりヤル気が起きませんね(^_^;)
昨日の続きです。 回転やら移動やらを使い、下絵モデルをあるべき位置に移動させました。その後は下絵にスナップさせながら黙々と面貼りして厚みを持たせ立体化。 そして完成(^-^)/ あまり悩むところはなく意外とあっさり行けました。テクスチャーは仮のもの…