Rosso Laboratory

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主に鉄道模型シミュレーター(VRM)などの仮想鉄道アプリを扱うブログです。またHDR写真の記事も書いています。

テクスチャー作成手法

ストラクチャー用のテクスチャーに漸く目処が立ちました。




<3Dモデル形状はShadeのデータ集より>

木目のテクスチャーは昔購入したPict(懐かしいフォーマットだなぁ)の素材集をTargaに変換して使用。ShadeでHDRIを使ってIBLをセットし、パスレイトレーシングレンダリング。柔らかく自然な影と色合いが再現できました。

Shadeの3Dデータはこのままコンバ-トして使うと権利の問題が発生するし、ポリゴンが多すぎるという問題もあるので、あくまでもテクスチャー作成用。モデリングは別途行う必要があります。

未だ細かい部分で検討は必要ですが、何とかなりそう。全ては現在の3DCGツールの進化のおかげですわ。3DCGで最も難しく、センスが必要とされるのがライティングなんですが、IBLはその難しさを取り除いてくれます。

しかし、全てがこの方法だけで出来る訳ではなく、やっぱり2Dでテクスチャーを作らないと駄目そうなものも結構ありそう。

さて、これをTrainzに持っていくと、どうなるかな? あまりにリアル過ぎると逆に浮くという可能性もあるしなぁ。