3D形状はポリゴン数を減らすために面取り等のポリゴンを増やす要素を削除し、大半は作り直しました。扉の格子はペラペラの両面ポリゴン化して一気に減らしてあります。
<第一段階>

まずは一通り貼り付けて様子見。
色合いや木目には問題はない感じですが、特定方向の陰影を排除したため、立体感に欠けてボヤケた感じ。そして何より、屋根に質感が全く無い。
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<第二段階>

屋根裏を暗くし、柱上部の暗い部分を下まで引き伸ばしたことで、ある程度は立体感が出ました。しかし、まだ違和感があるのは、横木の底面の陰影が無いため。

屋根はウォッシング風にテクスチャーに陰影と汚れを追加。なお、屋根の質感を更に向上させるためには、屋根テクスチャーは別に作る必要がありそう。
基礎の天面が明るすぎるので修正が必要。
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<第三段階>

上記修正を行い、一応完成。横木の端面をもう少し明るくすると、更に立体感が出るはずですが・・・、まぁ、そのうち気が向いたらやりましょう。
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<今回判ったこと>
・余計なポリゴンは最後に削除しようと思ったが、最後に削除するとUVWマッピングをやり直す必要が発生する模様。よって、マッピング前に削除する必要がある。・・・面倒なので今回は削除せず。
・以前、gmaxは、まとめては3dsをインポートできないと書いたが、今回は出来た。名前か階層あたりに原因がありそうだが、詳細は未だ不明。
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<追加>

<USO800鉄道氏の板塀カラーバージョン>
全く同じ色という訳ではないですが、一度作ってしまえば、こういう色違いはテクスチャーを変更するだけなので簡単に作れる。