2021-06-19 前面部進捗 2D/3DCG 前面窓のある部分をポリゴンメッシュ化してブール演算でくり抜いていきました。 サインカーブのところもブール演算で作りましたが、線が細いので後で作り直しかな(^_^;) とりあえずテストなのでこのまま進める予定です。