Rosso Laboratory

Rosso Laboratory

主に鉄道模型シミュレーター(VRM)などの仮想鉄道アプリを扱うブログです。またHDR写真の記事も書いています。

TRAINZのFBXインポートに必要な要件(2)

また技術的な話で1日かけて分かったことです(^_^;)


①テクスチャーサイズは、4,8,16,32,64,128,256,512,1024等の長方形あるいは正方形でなくてはならない(忘れてた(^_^;))

②ノーマルマップの作成はGIMPのプラグインを使うと良い。詳細はコチラ


③ラフネスマップの作成方法がまだよくわからない。

テカテカしちゃってるのはラフネスマップのせいです(^_^;)

④TRAINZは片面ポリゴンなのでBlenderも表示を片面にすること。そうしないとアセットビューワーの表示がおかしくなる。

⑤部品を複製移動し複数の部品原点が出来ると「Mesh attached to scene twice; not currentl supported.」というエラーが出る。

よって複製移動は出来ないのでモディファイアにある配列を使うこと。

以上かな? とりあえず3DS→Shade→FBX→Blender→FBX→TRAINZという道筋が出来ました。