Rosso Laboratory

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主に鉄道模型シミュレーター(VRM)などの仮想鉄道アプリを扱うブログです。またHDR写真の記事も書いています。

第32回 音データの使い方・作り方

【第五章】その他のテクニック
第32回 音データの使い方・作り方
あまり使わないかもしれませんが簡単に紹介していきます。

1)音データの使い方
音源に使用するならレイアウトのリソースに、車両に使用するなら編成のリソースに登録し、センサーやスクリプトで再生させます。

2)音データの作り方
何らかの録音機材が必要ですが、今ならスマホでも可能なのではないでしょうか。

録音出来たらPC内で再生して、22050Hz、8bit、モノラル、無圧縮の設定で録音してやります。SoundEngineFreeなどを使うと良いでしょう。

次回はVRMNX情報収集方法についてです。
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