Rosso Laboratory

Rosso Laboratory

主に鉄道模型シミュレーター(VRM)などの仮想鉄道アプリを扱うブログです。またHDR写真の記事も書いています。

ジオコレ3D化プロジェクト

【引っ越し】そろそろ日常へ

かなり多くの方が既に引っ越しを果たし、私も引っ越しに関してこれ以上特に書くこともなくなったのでそろそろ通常運転に戻ろうと思います。 とりあえず最優先は引っ越し先でのリンク書き換えですが、1日に10ページもやると疲れるというか飽きるというか(^…

大型外灯制作

トレースデータからShade3DでモデリングBlenderでマテリアルを設定メタセコを通してコンテナ化し完成(^^)/ シールとかもないので質感がのっぺりしすぎたかな(^_^;)

大型広告塔制作

トレースデータからShade3Dでモデリング。上部のオブジェはテキトーです(^_^;)Blenderでマテリアルを設定し、上部のオブジェを少し拡大メタセコを通してコンテナ化し完成(^^)/ 電光掲示板のところがテクスチャで塗り分けているのであまり上手くいってないで…

大型時計塔制作

トレースデータからShade3DでモデリングBlenderでマテリアルを設定メタセコを通してコンテナ化し完成(^^)/ アーチ形状も上手く再現出来ました。

次の2Dトレース

駅前小物の「大型時計塔」「大型広告塔」「大型外灯」をトレースしました。小物と言っても駅前ロータリーのモニュメントなのでかなり大きいですね(^_^;)

警察署制作

CorelDRAWデータからeps化Shade3Dでモデリング。Blenderでテクスチャー貼り。完成(^^)/面数が多いので結構穴が開いてましたが何とか埋めて完成しました(^^)/

交差点の建物B制作

いつものように作っておいたCorelDRAWデータからeps化Shade3Dで読み込んで曲面の壁面以外をモデリングし、曲面部は別個にモデリング。Blenderに持っていって、曲面部を曲げモディファイアで再現。テクスチャーを貼りメタセコを通して、交差点の建物B完成(^^…

家電量販店制作

作っておいたCorelDRAWデータからeps化Shade3Dで読み込んで位置修正し、モデリングしてBlenderに持っていってテクスチャーを貼りメタセコを通して、家電量販店完成(^^)/ 以下、備忘録(^_^;)CorelDRAW2024からepsを出力してShade3Dで読むとズレが発生するので…

出版社ビル制作

作っておいたCorelDRAWデータからeps化Shade3Dで読み込んで位置修正コツコツとモデリングBlenderに持っていってテクスチャーを貼りメタセコを通して、出版社ビル完成(^^)/これもスジ彫りがモデリングなので8000ポリゴンぐらいになり、どうかと思いましたがい…

雑居ビル制作

作っておいたCorelDRAWデータからeps化Shade3Dで読み込んで位置修正コツコツとモデリングBlenderに持っていきテクスチャーを貼りメタセコを通して、黄色いド派手な雑居ビル完成(^^)/スジ彫りをモデリングで再現したので結構大変でした(^_^;)

建築中の建物A制作

作っておいたCorelDRAWデータからeps化Shade3Dで3D化Blenderでテクスチャーを貼りメタセコを通して完成結構綺麗に出来ました(^^)/

2D化作業

暫くの間2D化作業してました。このうち幾つが3D化できるでしょうねぇ。 建築中の建物A 出版社・雑居ビル 家電量販店 交差点の建物B 警察署 消防署仕掛中

ジオコレ3D化プロジェクト整理

所有しているジオコレを探し出した上で、更に20個ぐらい(4万円程度)購入しました。まだ届いてない物が多いですが既に結構な量です(^_^;) 以下、整理するための、完成した物や所有している物などの記録です(^^)/ <完成>1.GM跨線橋2.GM木造校舎3.…

電車庫制作

大分前から図面だけは書いてあった電車庫の制作を開始(^^)/ 使うデータだけに限定してeps化。Shade3Dで3D化します。仮にBlenderに持っていって確認。Shade3Dのデータを変更した後、出力して読み込むと面が反転したりしているのでコツコツ修正していきます…

階段制作

建物コレクション「社殿セット」の「高い石段 W20×D50×H30」という寸法と写真を見ただけで作ります。現物は持っていません(^_^;)まず図面化します。大きいのはVRMのトンネルポータルに合わせたサイズですが今回は小さい方でShade3Dに持っていって3D化。…

給炭台制作

SLを扱うレイアウトでは必須の給炭台です。VRMNXにある給炭ホッパーは大きすぎるのでこのモデルが欲しいなぁと思い、ジオコレを購入しました(^_^;) 早速採寸してCorelDRAWで2D化。Shade3Dにepsで持っていくとこんな感じで、線を利用して3D化。fbx…

定規制作

Trainz用に作ってあった定規のテクスチャーがあったので、VRMNXでも使えるようにモデリングしました。コンテナだから自由な位置に置けるわけではないので扱いづらいですが一応完成(^^)/

ベーカリー制作

以前メタセコで作ったモデルがあったので、テクスチャーを描き直してみました。でモデルに貼り付けてコンテナ化ポリゴンは最小限なのでかなりのっぺりしてますが、一応ジオコレ1個目完成です(^^)/

ジオコレモデリング計画

「Nゲージレイアウトプラン集50」動画のプロジェクトが完了したので次のステップに移ります。動画作りは暫くお休みです。 動画用のジオラマを作っていて思ったことは、VRMNXにはまだ足りないストラクチャーが多数あるということです。自作ストラクチ…