Rosso Laboratory

Rosso Laboratory

主に鉄道模型シミュレーター(VRM)などの仮想鉄道アプリを扱うブログです。またHDR写真の記事も書いています。

2008-01-01から1年間の記事一覧

とりあえず、さよならVRMoNLINE

・・・と思ったんだけどね。 <12月29日> あと-1日と表示されていたので、動かなくなったかと思ったが、動いた。 確か12/29までは使えるようなことを言っていたような気もするので、単に表示計算が間違っているのだろうと思った。 <12月30日> …

変なモノ見つけました

本当はこういうネタはトレイントレインでやれば良いのでしょうが、アッチのブログは私にはちょいと使いづらいんでね(笑)。 立体駐車場からタムタム大宮店に行く途中にゲームコーナーがあるんですけど、こんな馬鹿デカイものがあったので「何だろう?」と思…

VRMoNLINEの問題点(第4回:VRMoNLINE問題対策案)

さて、長々と書いてきたこの連載記事もいよいよ最終回。今までダラダラ書いてきた問題点を整理し、対策案を書いてみます。そして、グダグダの世界へと誘うとしますか(笑)。内容は「中の人」向けです。 ---*---*---*--- <VRMoNLIN…

VRMoNLINEの問題点(第3回:ユーザーの選択)

ということで、前回はVRMoNLINEが中止になった時の状況を考えた訳ですが、今度はユーザー側から見て、現在どのような選択肢があるのかをまず考えてみましょう。 ---*---*---*--- ①VRMoNLINEに移行する。 楽観的であったり…

VRMoNLINEの問題点(第2回:ケース別に考える)

さて、それでは前回申し上げたアイマジック社が触れられない禁断の領域について、ケース別にどうなるか考えてみましょう。 つまり「VRMoNLINEの失敗によるサービス提供中止のケース」と「アイマジック社解散のケース」の2つです(こりゃ書けんわな…

VRMoNLINEの問題点(第1回:序)

貴方は 突然の死刑宣告の恐怖に 耐えられますか? ---*---*---*--- 何とも物騒な言葉だし、映画のキャッチコピーのようにも聞こえますが、私が思うにこれが恐らくVRMoNLINEの最大の障害だろうと思う訳です。 「VRMOnline利用規約」より 第17…

対戦結果報告

VRMoNLINE移行派USO800鉄道 vs VRMoNLINE慎重派Zio 12/21、秋葉原の某カフェでゴングの鐘は鳴った。 両者にらみあい、いきなりの名刺交換攻撃。 その後、一方的に攻め続けるZio、見事に受け流すUSO800鉄道。 約1時間半(かな?)に及ぶ…

「VRMoNLINEの問題点」掲載予告

さて、1万6千文字以上に及ぶ「VRMoNLINEの問題点(全4回)」が一応書き終わりました。 12/22 第1回:序 12/23 第2回:ケース別に考える 12/24 第3回:ユーザーの選択 12/25 第4回:VRMoNLINE問題対策案 の4回構成で、どんよりとしたクリス…

滞納って

最近VRMoNLINE問題に関して、「滞納」という言葉が使われているケースを幾つか見かけますが、ちとおかしくないでしょうか? 「滞納」とは、債権者(メーカー)側が提供する「物品、権利、役務」等を債務者(ユーザー)側が供じておきながら、債務者…

VRM3→VRMoNLINE

はてブで書き込んでも伝わらなさそうなので、ブログでピックアップ。 「鉄道模型シミュレーターオンライン」の「甲種予定」より。 旧規格車両のリリースについて VRM3車両データについては、鉄道会社とのライセンスの関係で移行することができません。VRM3車…

さぁて緊急スクランブル

VRMoNLINE問題について書く上で、確認しておかなくてはならないことがあったので、メーカー側にメールしました。 <私の質問> 90日でVRM ONLINEアカウントが自動的に廃止となるのは仕方ないとして、アカウントが消失した場合にオープンβでテスト登…

色々と書きますか

先週、セミコンが開催されている幕張メッセまで、初めて京成電鉄で京成上野から行きました。 ジェットコースターとまでは言わないけど、あのクネクネした路線はまるで首都高を走っているような感覚。青砥駅も今までに見たことがないような駅だったし、色々な…

5軸クレーンカメラスクロール

初のスクロール制作です。VRM4で制作していますのでVRMoNLINEでも使えます。また、このスクロールはレイアウトに書き込まれるので、パッケージによる制約はありません。 vrwファイルをwizardフォルダにコピーしてからVRMを起動すると、SCRIPTウィザードの…

RSSリーダーを体験せよ

「はてなVRM」なんて要らんぜよ(一応残しておくけど:笑)。 VRMoNLINEを導入したユーザーならば、IE7がインストールされているハズ。ならば、RSSリーダーもついている。 よって、ここに「はてなVRM」で登録してある情報源を皆さんの…

とりあえず

今、仕事に追われているので簡単に。 「はてなVRM」 ghost氏が身投げしてまで「とれたてVRM」を閉鎖し、旧体制をブッ壊して新たな時代を迎えようとしているところを悪いが、いきなりブッタ切られてうろたえているネットVRM界隈を見ているのは見苦し…

使える(かもしれない?)スクリプト構造(2)

読者が限定されようとも勝手に続く第2回(笑)。 今回は前々回の「時限式信号動作スクリプト」でも使っていた「1つのセンサーで2回感知するスクリプトテンプレート」です。 //---------------------------------------------------------------------- //…

使える(かもしれない?)スクリプト構造(1)

地味なスクリプトネタが続きます(笑)。 USO800鉄道氏に依頼された「極低定速度揺動カメラ」(数値制御で非常にゆっくりと揺動させることが出来るフライスルーカメラ)の全文を掲載しようかと思ったのですが、若干不安があるため保留。替わりにそのス…

時限式信号動作スクリプト

ということで、前回の続きから、時限式信号動作スクリプトです。まず動作の説明をします。 編成の先頭車両がセンサーを通過するとその時点での信号の色に応じて、編成のMethodRedSignal、MethodYellowSignal、MethodGreenSignalを呼び出します。なので、編成…

「通過待ちレイアウト第2弾」泥沼化(笑)

本日は「埼玉県民の日」。だけど、社会人にはあまり関係ありませんなぁ。ニューシャトルのフリー乗車券でも買って、たまには気分転換に大宮まで出ようか? 少しは安くなってるし、15年ぐらい使い続けた関数電卓の寿命が来たようだし。 ---*---*-…

通過待ちレイアウト第2弾

さて、USO800鉄道氏からの修正依頼も終わり、連結・解放の実験や要望も書き終わり、これで牽引編成に関するテストは一段落。 次はまた複線での通過待ちのテストを始めました。 <山手特急(仮称)> 前にも通過待ちのレイアウトは作りましたが、アレは…

編成を解結する話・新規命令提案編

さて、前回の続きで解放と連結に関する話ですが、こちらは難しい話ではなく、こういうスクリプトの命令を準備しておいた方がイイんじゃねぇ?という提案です。そのうち会議室に放り込むかも。 仮にこの命令を「CoupleMode」と名付け、編成の連結制御を決定す…

編成を解結する話・オブジェクト変数編

タイトルは最後に紹介する記事のパクリです(いやいや、オマージュとかリスペクトとかということにしておこう:笑)。 さて、USO800鉄道氏から「西濃鉄道ホッキホキ(仮称)」の修正変更依頼がありまして、その中の一部がちょっと無理そうだなぁと思う…

変更点

トレイントレインのブログがRSSに対応したようなので、早速RSSリーダーに登録しました。今まではRSSに対応していなかったので新着記事の発見が少々遅れましたが、これで素早く見つけられることでしょう。ちなみに私は「Sleipnir」というブラウザを…

ASCセンサー

通常、センサーを用いて編成を制御するためには、 //---------------------------------------------------------------------- //センサーテンプレート //---------------------------------------------------------------------- //変数宣言 VarTrain Obj…

トグルスイッチテンプレート

「機関車入換えホッキホキ」の対策として一応。 //---------------------------------------------------------------------- //トグルスイッチテンプレート //---------------------------------------------------------------------- //変数宣言 Var KeyE…

機関車入換えホッキホキ

------------------------------------ 重要事項 2008/11/1追記 「fox-material-pavilion」でVRM4レイアウト「機関車入換えホッキホキ」をダウンロードされた方へ このレイアウトは、そのままの状態では、確か3往…

田圃

漆黒さんの「収穫後の田圃」を拝見し、私も似たようなことをやっていたので1つご紹介。 まず、絵の中央右側の田圃ですが、漆黒さんの田圃同様、藁の山を地形で再現しています。違いは部品の「畑」を使い、地面の部分と藁の部分を明確にしている点です。どち…

vz23のハズ

前々回の「ボタンを押し間違えたらこうなった」の天球テクスチャーに対し、漆黒さんからもご要望があったので、近景も初冬・晩秋みたいな感じにしようと思ったのですが、Vue6EspritではEcoSystemが制御できないので現時点での3Dによる対応を断念しました。…

冬山ホキホキ

Bryce時代の「試作天球7題(;^^)」と同じような感じ。 <早朝> <朝> <昼> <雪> <夕暮れ> <月夜> <深夜>

ボタンを押し間違えたらこうなった

というVue6の話です。 <USO800鉄道氏のホッキホキ使用> 先日も天球テクスチャーの実験をしましたが、今回も同じくVue6内の地形テクスチャー関連の設定を弄っていました。その時、間違って知らないボタンを押したら、長い時間待たされた挙句、非常…