2008-02-01から1ヶ月間の記事一覧
先日アキバに行った時に「Trainz」を探したのですが、結局売り切れ状態で手には入りませんでした。「Ship Simulator」は何処でも売っていたんですがねぇ。まぁ「Trainz」は無かったのですが、英語版のTrain Simulatorは5~6種は見かけたでしょうか。結構色…
この記事は、ghostさん御提案のVRM4-comVignette用スクロール開発計画に呼応する記事です。 <経緯に関する記事> VRM入道「SearchPoint暴走列車」 VRM入道「ネタから出たマコト」 と合わせて御覧下さい。 なお、以下の文章は内容がアレだけに話がうまくまと…
「矢橋ホキVRM車両化計画」の影響をもろに受けて大分遅くなってしまいましたが、Chelinさんの新作CVが公開されているのでご紹介(遅くなってスミマセン。Chelinさん)。 <「ロックシェード」全景>←ダウンロードはこちらから。 Chelinさんの第1作目と…
VRM4第9号で多分クモハ12が来るのだろうという予測のもとに、鶴見線103系のポータブル編成を作成中。 黄色い「クモハ103」が無いので、正規の「クモハ103+モハ102+クハ103」ではなく、再び無理矢理の「クハ103+モハ103+クハ…
さて、私としては「矢橋ホキVRM車両化計画」も一段落したので、久しぶり且つ気楽に今後のVRM4の展開を予想してみましょうか(既にE231近郊形が確定しているのである程度満足しちゃっていますから、あまりカリカリする必要はないですなぁ(笑))…
色々なサイトで情報が公開されているので、関連記事をまとめてみました。 暫くの間は、この目次がトップに表示されます。 やがて、この目次もブログ内に埋もれるはずなので、ホームページの方にも同様の「目次」を作りました。今後の展開は「VRM4-comVignett…
とれたてを見ていて、ふと思った。 そうそう、前から気になっていたんですよ。いつもモニターの隣に置いてあるし・・・。 クロの赤い蝶ネクタイが無いから違和感あったんだなぁ、コレ。この時のヤツ。 「クロ」という名称だと、どうしてもコッチしか思い浮か…
さて、それでは、いよいよ「Shade」による本番を想定したモデリングについて考えます。 なお、「Shade」の基本操作について細かくは書きません。これをやっているとキリがないので。 「Shade」のモデリングの基本操作は単純なものばかりなので、一通り扱って…
「「矢橋ホキVRM車両化計画」を支援する話(5)」が一通り書き終わり、チェックをしている段階で非常に重要な資料がアイマジック社から発信されましたので、ちょいと書きます。 もう御存知だとは思いますが、IMAGIC Blog「第9号車体」とUSO800鉄道の…
今回からは実践編ですが、まずはウォーミングアップとして、VRMモデリングでは多分使えないであろうソリッドモデラーでの制作方法を簡単に紹介します。 無意味と言えば無意味なんですけど、3Dモデリングは意外と簡単なものだとわかっていただきたいのと…
今回はモデリングに関しては余計な話になりますが、光源を使った調査でVRM3の車両も調べてみたら「車両モデルの変遷が見えてきて結構面白かった」のと「多分こういう理由でVRM4車両はポリゴン剥き出しになっているんだろう」というものも見えてきた…
さて、今回はVRM用ポリゴンモデリングの最重要項目となる「ポリゴンの形状及び配置」についての話になりますが、その前にどうやってコレを調査するかという点についてまず書きます。 VRM4のワイヤーフレーム表示では車両は見られないので正確性にはや…
さて、今回からはデータの作り方の注意事項を推測してみましょう。第1回で紹介したFAQに、 ※精密なポリゴンの操作が要求されるため、プロ向けのポリゴンツールが必要となります。(LW,softimage,MAX,MAYAが妥当ですが、現時点ではLWのみ対応可能)Shadeは…
第2回に進む前に、ghostさんより昔こんな事があったという報告があったので今回は脱線します。VRM入道「VRMに車輛自作機能は必要か?」を御覧下さい。 私も同感ですな。詳しいことはわかりませんが、VRM2時代にどれだけ自作車両が登場したのか?という…
さて、「3Dデータを作るためには、どのソフトを使うべきか」ということがまず問題になりますので、データの種類を決めるための最も重要な第一の推測。それは、 アイマジック社は「LightWave3D」を使ってモデリングをしている。 ということ。これがハズレた…